I primi approcci al movimento nell'arte

Ci sono diversi esempi di prime immagini sequenziali che possono sembrare simili alla successione di disegni di animazione. La maggior parte di questi esempi consentirebbe solo una frequenza dei fotogrammi estremamente bassa quando sono animati, risultando in animazioni brevi e grezze che non sono molto realistiche. Tuttavia, è molto improbabile che queste immagini siano state pensate per essere viste in qualche modo come un'animazione. È possibile immaginare una tecnologia che avrebbe potuto essere utilizzata nei periodi della loro creazione, ma non sono state trovate prove conclusive in artefatti o descrizioni. A volte si sostiene che queste prime immagini sequenziali siano troppo facilmente interpretate come "pre-cinema" da menti abituate a film, fumetti e altre nuove immagini sequenziali, mentre è incerto che i creatori di queste immagini abbiano immaginato qualcosa di simile.L'animazione fluida ha bisogno di una corretta scomposizione di un movimento nelle immagini separate di istanze molto brevi, che difficilmente potrebbero essere immaginate prima di tempi nuovi. Istanze di mensurazione più brevi di un secondo divennero possibili con strumenti sviluppati negli anni '50 dell'Ottocento.

Immagine 992A | Disegno di un murale da camera funeraria egizia, vecchio di circa 4000 anni, che mostra lottatori in lavorazione | Autore sconosciuto / dominio pubblico

Immagine 992A | Disegno di un murale da camera funeraria egizia, vecchio di circa 4000 anni, che mostra lottatori in lavorazione | Autore sconosciuto / dominio pubblico

Autore : Daniel Mikelsten

Riferimenti:

L'industria cinematografica degli Stati Uniti

Storia del cinema: Animazione, blockbuster e Sundance Institute

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